यदि आपने हमेशा अपने पसंदीदा वीडियो गेम पात्रों के साथ वास्तविक लोगों की तरह बातचीत करने का सपना देखा है, तो आप अपने सपने को साकार करने के जितना सोचते हैं, उससे कहीं अधिक करीब हो सकते हैं। सोनी के प्लेस्टेशन समूह के एक लीक हुए आंतरिक वीडियो से पता चला है कि जापानी कंपनी गुप्त रूप से शीर्षक चरित्र के AI-संवर्धित संस्करण पर काम कर रही है। क्षितिज वर्जित पश्चिम. Aloyलाल बालों वाली नायिका, जिसे लाखों खिलाड़ी पसंद करते हैं, जल्द ही एक "पूर्व-लिखित" चरित्र से वास्तविक समय में एक तरल और प्रतिक्रियाशील बातचीत को बनाए रखने में सक्षम इकाई में बदल सकती है।
सोनी के एडवांस्ड टेक्नोलॉजी ग्रुप के एक अधिकारी की आवाज में चित्रित फुटेज में कुछ ऐसा दिखाया गया है, जिसे हाल तक विज्ञान कथा माना जाता था: एलोय स्वाभाविक लहजे, उचित चेहरे के भावों और उससे पूछे जा रहे प्रश्नों की प्रासंगिक समझ के साथ पूछे गए प्रश्नों का उत्तर दे रही है, जबकि खेल आगे बढ़ता रहता है।
जब आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का प्लेस्टेशन से मिलन होगा
आप खेल के दौरान रुककर उस पात्र से एक प्रश्न पूछते हैं जिसे आप नियंत्रित कर रहे हैं: मुझे नहीं पता, शायद खेल के कथानक के बारे में जिज्ञासा, या आगे कैसे बढ़ना है, इस बारे में सलाह। ठंडा? शार्विन राघोबार्डजल, सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग के निदेशक सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंटने एक प्रदर्शन वीडियो में बिल्कुल इसी परिदृश्य को प्रदर्शित किया।
दिखाई गई तकनीक विभिन्न प्रणालियों को जोड़ती है कृत्रिम बुद्धिमत्ता: ओपनएआई व्हिस्पर आवाज़ को पाठ में बदलने के लिए, GPT-4 e लामा 3 बातचीत का प्रबंधन करने और निर्णय लेने के लिए। लेकिन सबसे दिलचस्प पहलू सोनी की स्वामित्व वाली प्रौद्योगिकियों से संबंधित है: एक प्रणाली जिसे कहा जाता है भावनात्मक आवाज संश्लेषण (ईवीएस) एलोय की अभिव्यंजक आवाज़ उत्पन्न करने के लिए, और प्रौद्योगिकी Mockingbird ऑडियो को चेहरे के एनिमेशन के साथ सिंक्रनाइज़ करने के लिए।
परिणाम आश्चर्यजनक रूप से प्रवाहपूर्ण है, जिसमें एलोय ने परीक्षण वातावरण में तथा वास्तविक गेमप्ले के दौरान सहज प्रश्नों के उत्तर दिए। क्षितिज वर्जित पश्चिम. राघोबार्डजाल के अनुसार, जो बात मुझे सबसे अधिक प्रभावित करती है, वह यह है कि इस तकनीक के कुछ हिस्सों का परीक्षण सीधे "कम संसाधन" वाले PS5 कंसोल पर किया गया है (यह सुझाव देते हुए कि कार्यान्वयन जितना हम सोचते हैं, उससे कहीं अधिक निकट हो सकता है)।
एलोय और दोस्त: वीडियोगेम में कृत्रिम बुद्धिमत्ता की दौड़
इस क्षेत्र में खोज करने वाली सोनी अकेली कंपनी नहीं है। Nvidia 2024 में कई बार अपनी तकनीक पेश करेगा ऐस एआई-संचालित एनपीसी के लिए, इनवर्ल्ड एआई के सहयोग से "कवर्ट प्रोटोकॉल" नामक एक खेलने योग्य डेमो बनाने के लिए इतना आगे बढ़ गया।
भी माइक्रोसॉफ्ट इस दिशा में तेजी से आगे बढ़ रहा है, और Xbox कंसोल पर AI कैरेक्टर लाने के लिए Inworld AI के साथ सहयोग कर रहा है। रेडमंड कंपनी ने तो एक मालिकाना मॉडल भी विकसित किया है जिसे संग्रहालय ए.आई, प्रोटोटाइपिंग और विचार के लिए गेमप्ले और गेम वातावरण उत्पन्न करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
यह स्पष्ट है कि इस क्षेत्र की दिग्गज कंपनियों के बीच वास्तविक प्रतिस्पर्धा चल रही है, और यह आश्चर्य की बात नहीं है: जो भी इस तकनीक को प्रभावी ढंग से क्रियान्वित कर सकेगा, वह आने वाले वर्षों में गेमिंग अनुभव को पूरी तरह से पुनर्परिभाषित कर सकेगा।
भविष्य रोमांचक होगा या चिंताजनक?
इस तकनीक के प्रभाव बहुत बड़े हैं, और सभी सकारात्मक नहीं हैं। एक ओर, गतिशील वार्तालाप और प्रासंगिक प्रतिक्रियाओं में सक्षम वीडियो गेम पात्रों का विचार अविश्वसनीय कथात्मक संभावनाओं को खोलता है। एक ऐसे वीडियो गेम की कल्पना करें, जिसमें प्रत्येक पात्र अनोखी बातचीत कर सके और आपकी पिछली बातचीत को याद रख सके, या एक ऐसे साहसिक खेल की कल्पना करें, जिसमें नायक वास्तव में तब आपकी मदद कर सके, जब आप फंस गए हों।
दूसरी ओर, एक बात सोचने लायक है: इन प्रौद्योगिकियों का वॉयस एक्टर्स और गेम डेवलपर्स पर क्या प्रभाव पड़ेगा?
यह तो बस एक झलक है कि क्या संभव है
राघोएबर्दाजल ने वीडियो में कहा, लेकिन यह वाक्य इसे पढ़ने वाले पर निर्भर करते हुए अलग-अलग अर्थ ग्रहण करता है। कुछ डेवलपर्स के लिए, यह उनके रचनात्मक कार्य के लिए एक खतरे की तरह लग सकता है, खासकर ऐसे समय में जब छंटनी वीडियो गेम उद्योग को बुरी तरह प्रभावित कर रही है।
Un हाल ही का सर्वेक्षण गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) 2024 के परिणामों से पता चला कि 49 साक्षात्कारकर्ताओं में से लगभग आधे (3.000%) कार्यस्थल पर पहले से ही जनरेटिव एआई उपकरणों का उपयोग किया जा रहा है, 31% ने कहा कि वे व्यक्तिगत रूप से इनका प्रयोग करते हैं। यह प्रवृत्ति स्पष्ट एवं अजेय है।
एआई-संचालित प्लेस्टेशन पात्रों के साथ सोनी के प्रयोग, वीडियो गेम निर्माण में एआई की भूमिका के बारे में और अधिक चर्चा को बढ़ावा देंगे। और जबकि यह बहस जारी है, प्रौद्योगिकी निरंतर आगे बढ़ रही है, जो हमें एक ऐसे भविष्य की ओर ले जा रही है जहां प्रोग्राम किए गए पात्रों और स्वायत्त संस्थाओं के बीच की रेखा तेजी से धुंधली होती जा रही है।